Ideology: The War of Ideas 意識形態之戰 (重PO) - 桌遊

Lauren avatar
By Lauren
at 2009-09-25T08:27

Table of Contents

感謝I大的將我好幾篇PO合在一起...感激流涕...T_T
I大叫我再重新PO文, 因為之前的被刪了, 但精華區有收錄喔!! 3Q

編譯僅供同好使用, 不作商業行為之用. 規則依原文為準. 轉貼載明即可.

遊戲名稱:Ideology: The War of Ideas 意識形態之戰(Z-Man Games 2003, 2008)

〔意識形態之強弱〕

資本主義(Capitalism):美國(United State)起始

自由思想(Free Thinking):
遊戲開始時便擁有一張"創新進步(InnovationAdvancement)"卡片

吸引人的文化(Attractive Culture):
當資本主義玩家成為一次文化衝突(CultureConflict)的目標時之首次抵抗,
資本主義玩家可以不用打出文化影響力(Cultural Influence)卡片作為防禦
但每輪衝突只可應用一次.

孤立主義(Isolationism):
資本主義玩家不能對其他主義宣告發動戰爭.
任何在第2級或以上的區域進行軍事衝突(Military Conflict)時,
資本主義玩家都要付出多一張軍事影響力(Military Influence)卡片



共產主義(Communism):俄羅斯(Russia)起始

計劃經濟(Planned Economy):
遊戲開始時便擁有一張"工業進步(IndustryAdvancement)"卡片

極權主義(Totalitarianism):
在評定階段(Assessment Phase)結束時, 在自己控制的區域中
場中的影響力卡片(Influence Cards)可以跟自己的手牌進行交換

鐵幕(Iron Curtain):
當經濟衝突(Economic Conflict)的目標區域不是在鄰近時
需額外再支付一張經濟影響力(Economic Influence)卡片
法西斯主義(Fascism):德國(Germany)起始

軍事集權(Military Focus):
遊戲開始時便擁有一張"戰略進步(Tactics Advancement)"卡片

閃電攻擊(Lightning Strike):
法西斯主義玩定在每一輪所首次引發的軍事衝突(Military Conflict)中
其首張軍事影響力(Military Influence)卡片
對手需要2張軍事影響力卡片的費用才能抵禦

偏狹(Intolerance):
當在對外階段(Foreign Phase)進行文化影響(Cultural Influence)擴張時
需要額外一張文化影響力(Cultural Influence)卡片費用



帝國主義(Imperialism):大不列顛(Great Britain)起始

獻身於帝國(Devotion to Empire):
遊戲開始時便擁有一張"愛國主義進步(PatriotismAdvancement)"卡片

全球殖民(Global Colonization):
當在對外階段(Foreign Phase)中, 對第1級區域進行影響力擴張時
可以不用支付距離處分(Distance Penalty)

強制市場(Forced Markets):
當購置" 工業進步(Industry Advancement)"卡片時
需額外支付一張經濟影響力(Economic Influence)卡片



伊斯蘭教基本教義派主義(Islamic Fundamentalism):伊朗(Iran)起始

宗教狂熱(Religious Fanaticism):
遊戲開始時便擁有一張"宣傳進步(PropagandaAdvancement)"卡片

護教聖戰(Jihad):
基本教義派玩家可以在衝突階段(Conflict Phase)時
拋棄一張軍事影響力(Military Influence)卡片去宣告發動戰爭
在軍事衝突(Military Conflict)中, 若對方不抵禦時
玩家可以選擇拋棄該張軍事影響力(Military Influence)卡片
不作為置換對手的軍事影響力卡片

極端基本教義派(Radical Fundamentalism):
當購置"創新進步(InnovationAdvancement)"卡片
或"技術領先進步(Technological Supremacy Advancement)"卡片時
需額外支付一張"工業進步(Industry Advancement)"卡片




〔起始設定〕

1.將各個意識形態指標物(Ideology Counter)取一個面朝下
 洗勻後每位玩家抽取一個指標物, 該指標物所代表的意識形態即為玩家的本遊戲的身份

2.每位玩家根據自己的意識形態身份領取相對應的一份玩家卡(Player Card)
 一組影響力牌庫(Influence deck)及一組意識形態指標物(Ideology Counters)
 沒使用到的玩家卡、影響力牌組及意識形態指標物放回盒內不用

3.每個玩家將自己的玩家卡置於面前. 若各位玩家同意進行變體模式的話
 請將玩家卡翻至右上角有"沈思者"圖案的那一面

4.各位玩家對應輪序表(Turn Order Chart)的邊框顏色,
 將一個的意識形態指標物放置其格內
 不足5人時, 沒使用的空格由右方的意識形態指標物遞補

5.各玩家將餘下的意識形態指標物置放在外交表(Diplomacy Chart)中
 對手的中立格內(自己的那一位不用放自己的意識形態指標物)
 --中立圖案為貓頭鷹, 和平圖案為白鴿, 戰爭圖案為鷹

6.每位玩家領取自己意識形態所代表的起始區域(Starting Region)
[紅色區域為基礎發展度等級3級區域](註:黃色為等級1 橘色為等級2區域)
 將其餘的沒使用到的起始區域卡與其他區域卡一起洗勻後
成為區域卡牌庫(Region Deck).

7.每位玩家在各自的影響力牌庫中取出3張軍事影響力(Military Influence)卡片、
 3張經濟影響力(Economic Influence)卡片及3張文化影響力(Cultural Influence)卡片
 並分別放置在自己的起始區域的左邊(軍事)、下邊(經濟)及右邊(文化)
 之後各位玩家充分將自已的影響力牌庫洗勻, 面朝下放在一旁備用
 牌庫旁預留空間作為牌面朝上的棄牌牌庫(Discard Pile)

8.將7種進步卡(Advancement Cards)分類好, 面朝上放在一旁備用

9.各玩家照玩家卡指示(若有的話), 領取對應的進步卡

X.將發展指標物(Development Counters)分類好, 面朝上放在一旁備用




〔進步卡〕:

第一級進步(Level 1 Advancements):
在卡片下半部標有小"1", 費用為兩張相同的影響力卡, 每一種最多擁有3張

戰略進步(Tactics Advancement):
費用為兩張軍事影響力卡
對手在發起軍事衝突(Military Conflict)時, 需支付額外的軍事影響力卡費用, 計算方
式為(己方擁有戰略進步卡數量減去對方擁有戰略進步卡數量)
工業進步(Industry Advancement):
費用為兩張經濟影響力卡
對手在發起經濟衝突(Economic Conflict)時, 需支付額外的經濟影響力卡費用, 計算方
式為(己方擁有工業進步卡數量減去對方擁有工業進步卡數量)
愛國主義進步(Patriotism Advancement):
費用為兩張文化影響力卡
對手在發起文化衝突(Cultural Conflict)時, 需支付額外的文化影響力卡費用, 計算方
式為(己方擁有愛國主義進步卡數量減去對方擁有愛國主義進步卡數量)

第二級進步(Level 2 Advancements):
在卡片下半部標有小"2", 費用為兩種不同的第一級進步卡

技術領先進步(Technological Supremacy Advancement):
費用為一張戰略進步卡加一張工業進步卡
作出軍事影響力擴張或發起軍事衝突時, 不需支付距離處分(Distance Penalty)
創新進步(Innovation Advancement):
費用為一張工業進步卡加一張愛國主義進步卡
作出經濟影響力擴張或發起經濟衝突時, 不需支付距離處分(Distance Penalty)
宣傳進步(Propaganda Advancement):
費用為一張戰略進步卡加一張愛國主義進步卡
作出文化影響力擴張或發起文化衝突時, 不需支付距離處分(Distance Penalty)

最高級進步
大型毀滅性武器(Weapons of Mass Destruction) :
費用為三種不同的第二級進步卡(技術領先進步卡+創新進步卡+宣傳進步卡)
在卡片下半部標有大"1", 可代表1點全球影響力(Global Influence)
亦可作為戰爭發動使用: 在衝突階段(Conflict Phase)時, 可以在一個接鄰自己控制區域
的區域上, 任意將三張影響力卡拋棄. 使用後拋棄此進步卡.



〔名詞解釋〕

控制區域(Controlled Region):
為自已能控制及影響力為最大(即所有影響力卡片最多)的區域, 區域卡片需放在自己面前

獨立區域(Independent Region):
為沒有被任何一方玩家所控制, 即沒有任何一方玩家影響力為最大的區域,
區域卡片需放在桌上中央區

對手區域(Opposing Region):
為對手能控制及其影響力是最大的區域, 區域卡片需放在對手面前

遠距區域(Distant Region):
指並非與自己所控制的區域相接鄰的區域

發展等級(Development Level):
每個區域的基礎發展等級都會標示於區域卡片上
其後控制區域的發展等級在評定階段(Assessment Phase)時會進行再核定
區域的發展等級是依據區域內三大影響力(軍事、經濟、文化)中
最弱(即影響力卡最少)的影響力卡張數來代表
區域新的發展等級變化可以使用發展指標物蓋住舊的發展等級來標示

交易影響力(Trading Influence):
玩家的交易影響力為其至少置放有一張影響力卡片的區域總數
若使用和平變體(Peace Variant), 每一個和平關係可以增加一點交易影響力

全球影響力(Global Influence):
玩家的全球影響力為其所有控制區域的發展等級總和.
[註: 最高級進步為大型毀滅性武器(WMD) : 可代表1點全球影響力]



〔遊戲階段〕

只含和平變體(Peace Variant)

1.資源階段(Resource Phase) [採玩家同步制]:

每位玩家的影響力手牌數等於其自身的全球影響力, 由自己的牌庫抽取影響力卡片成為手
牌或拋棄手牌, 以使手牌數合乎條件.

2.交易階段(Trading Phase)[採輪序制]:

每位玩家的交易影響力為其至少置放有一張影響力卡片的區域總數. 每位可以選擇從自己
影響力手牌中, 拋棄影響力卡片, 但數量不能超過交易影響力, 再從自己的牌庫中抽取相
等於拋棄數量的影響力卡片作為手牌, 即完成所謂交易.
[和平變體(Peace Variant)]: 每一個和平關係可以增加一點交易影響力

3.發展階段(Development Phase)[採輪序制]:

每位玩家可以對自己的控制區域進行發展, 做法為從影響力手牌中自由置放任何數量影響
力卡片於任何控制區域卡上相對應之影響邊旁(如軍事影響力卡需放在區域卡的左邊, 經
濟影響力為下邊, 文化影響力為右邊).
另外玩家也可以在本階段進行進步卡(Advancement Cards)的購置.

4.對外階段(Foreign Phase) [採特殊輪序制]:

抽取區域牌庫最上面的一張區域卡,並面朝上置於桌上中央區成為新的獨立區域.
採特殊輪序制, 每位玩家每輪只可以進行一個動作(進行一次發展、移除一個影響或不進
行發展(Pass), 三選一), 輪序進行直到所有玩家都選擇不進行發展(Pass)為止.
進行該輪發展的玩家需要自其本身的影響力手牌中, 選擇一張影響力卡片, 置放至任何一
個獨立區域上相對應之影響邊旁, 以擴張其影響力. 假如選擇的獨立區域為遠距區域
(Distant Region, 指並非與自己所控制的區域相接鄰的區域)時, 需要先支付多一張相同
影響力卡片作為距離處分(Distance Penalty).
進行該輪發展的玩家亦可以選擇移除一張在對手區域或獨立區域上的影響力卡片, 並將之
視為棄牌.

5.衝突階段(Conflict Phase) [採特殊輪序制]:

採特殊輪序制, 每位玩家每輪只可以進行一個動作(進行一次衝突或不進行衝突(Pass),
二選一), 輪序進行直到所有玩家都選擇不進行衝突(Pass)為止.
衝突條件依據外交狀態不同而有所限制:

和平狀態: 只可發動文化衝突
中立狀態: 可發動文化衝突及經濟衝突
戰爭狀態: 均可發動文化衝突、經濟衝突及軍事衝突
進行該輪衝突的玩家為侵略者依序進行:
i. 侵略者宣告與那一個區域的對手, 進行那一種衝突
ii. 若有需要時, 侵略者需支付距離處分(Distance Penalty)
iii. 若有需要時, 侵略者需支付進步卡費用(Advancement Penalty)
iv. 侵略者置放一張與衝突相同的影響力卡於競爭的區域相對應之影響邊旁,
以進行侵略
v. 抵禦者選擇是否作出抵抗, 抵抗是需要打出與侵略者所置放的那一張影響力卡
相同的影響力卡, 以取消侵略者的影響
vi. 抵禦者作出抵抗之後, 侵略者可選擇放棄衝突或置放一張相同影響力卡於相同競
\
爭的區域相對應之影響邊旁, 以繼續進行衝突
vii. 侵略者作出繼續進行衝突之後, 抵禦者選擇是否作出抵抗
viii. 侵略-抵禦的過程會一直到輪迴, 直到侵略者選擇放棄衝突或抵禦者選擇不作出

抗為止
ix. 若侵略者衝突成功, 可置換在競爭區域內, 對手的一張相同的影響力卡.
對手那張相同的影響力卡, 立刻成為棄牌
x. 本輪衝突結束

6.外交階段(Diplomacy Phase) [採玩家同步制]:

玩家們可以互相進利外交狀態的談判, 依最後談判結果, 移動在外交表上的意識形態指
標物至相對應位置. [註外交狀態會影響衝突階段時的衝突類型' 和平狀態: 只可發動文
化衝突; 中立狀態: 可發動文化衝突及經濟衝突; 戰爭狀態: 均可發動文化衝突、經

衝突及軍事衝突]

7.評定階段(Assessment Phase) [採玩家同步制]:

各位玩家的所有控制區域的發展等級在本階段時會進行再核定(Reevaluate), 區域的發展
等級是依據區域內三大影響力(軍事、經濟、文化)中最弱(即影響力卡最少)的影響力卡張
數來代表. 區域新的發展等級變化可以使用發展指標物蓋住舊的發展等級來標示.
若控制區域內本身已沒有足夠最大的影響力時, 該區域成為獨立區域.
若獨立區域中有任何一位玩家的影響力為最大時,該區域成為該玩家的控制區域
區域評定只有在本階段進行, 其他階段中影響力變化並不影響區域所屬

8.輪序階段(Turn Order Phase) [採輪序制]:

每位玩家依輪序宣佈其本身的全球影響力
玩家的全球影響力為其所有控制區域的發展等級總和
[註: 最高級進步為大型毀滅性武器(WMD) : 可代表1點全球影響力]
依全球影響力的多寡, 將在輪序表上的意識形態指標物重新安排輪序,多在前少在後
假如有任何一位玩家的全球影響力達到12或以上遊戲結束
不然則回到第1階段(資源階段)繼續遊戲

遊戲勝利(Winning the Game):
勝利者評估標準依序如下:
1. 達全球影響力12或以上的玩家
2. 進步點數較多的玩家(第1級卡片每張1分, 第2級卡片每張2分)
3. 以上均同時, 共為勝利者

〔雙人遊戲建議〕

將各個意識形態指標物(Ideology Counter)取一個面朝下洗勻
其中一位玩家抽取一個指標物, 該指標物所代表的意識形態即為該玩家在本遊戲的身份
另一個玩家則為相對所屬的意識形態身份,建議如下分配:

資本主義 --> 伊斯蘭教基本教義派主義
伊斯蘭教基本教義派主義 --> 共產主義
共產主義 --> 法西斯主義
法西斯主義 --> 帝國主義
帝國主義 --> 資本主義

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Tags: 桌遊

All Comments

Sandy avatar
By Sandy
at 2009-09-27T13:03
遇到美國在阿拉斯加用核彈炸蘇聯 嘴砲又有歷史情境的遊戲
Necoo avatar
By Necoo
at 2009-10-02T06:02
有放到BGG了:http://www.boardgamegeek.com/filepage/47387
Audriana avatar
By Audriana
at 2009-10-03T12:43
感覺是很酷的theme,謝謝分享^^b
Isla avatar
By Isla
at 2009-10-06T02:29
推這遊戲..看內容感覺很難.但其實玩起來挺容易上手的
下次別再聯合起來打我了啦>////<
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-10-10T16:10
不打你怎行呢!..嘻嘻...(開玩笑的啦!!:P)

Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)

William avatar
By William
at 2009-09-20T01:30
感謝原 po 如此認真, 讓我借用一下發表一些意見吧 我不會論牌好不好, 每張牌都有好用的時候, 再好的牌也都有用爛的狀況. 我會舉一些常見的例子來說明每張牌該或不該怎麼用. ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : Seasonal Worker (***) 避免系兼加強系 ( ...

Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2009-09-19T22:34
好吧,這麼熱鬧我手癢了:P 首先我想建議所有人至少玩十場以上的家庭版 因為其實家庭版非常有趣,又沒有手牌問題,鍛鍊基本功和大局觀。 我已經玩的非常熟了, 在回頭玩家庭版, 依然覺得樂趣十足. 這個遊戲基本精神就是提高動作效率(同理,降低別人的效率) 搶得到的時候就去佔你和別人都想要的點, 通常是累積性的資 ...

Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2009-09-19T19:35
※ 引述《hcy1 ()》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 作, 這傢伙根本沒用. : 這張倒是有點出乎我意料的評價低 : 大概是我對business man、travelling salesman印象都很不錯 : 這張有點類似又有點不太一樣的 反而沒仔細去想過實用 ...

Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)

Jessica avatar
By Jessica
at 2009-09-19T17:49
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 因為有人問過這方面的, 雖然哲學很重要, 但我想稍為解釋一下 : 一張卡是好是壞也有助大家理解這遊戲的玩法. : 首先說一些基本, 由於我們已說過這是一個「節省步數」的遊戲 : , 所以我們在看一張卡的用途時, 應該想那能夠為我們節省多少 : 步數, ...

GALACTICA新角色翻譯(先佔著)

Delia avatar
By Delia
at 2009-09-18T20:18
HELENA CAIN 軍事領袖 -andgt; 明明就很酷結果沒幾集就死掉 《Intolerant》 絕無寬容 當「艦長寢室」技能檢定結算結果為10以上時,你可以選擇處決該角色取代送入監獄 《Blind Jump》 盲目跳躍 一場遊戲最多一次,當航行距離在6以下時,抽取兩艘民航船並摧毀它們, 然後立刻 ...